FANDOM


Add

Psychic TracerNew
Imię Add
Klasa Mentalista
Broń Nazo-Prądnice, Nazo-Zbroja
Wiek 18
Drzewo klas

Add > Mentalista > Psychopata

Statystyki

Mentalista Wykres

Szybkość: Niska Średnia Wysoka
Zasięg Ataku: Mały Średni Daleki
Trudność: Mała Średnia Wysoka

PTNEWMentalista
(Psychic Tracer)

Mentalista jest jedną z dróg Adda

Mentalista został wprowadzony do polskiej wersji gry 6 sierpnia 2014 roku.

Specjalność Klasy

Zmiana Klasy

Aby stać się Mentalistą należy wykonać następujące zadania:

1.Zdobądź 4 Jaskiniowe Melony od Wampirów z Jaskini Bendersa.

2.Zdobądź Część Nazo-Maszyny od Robo N8 z Zamku Robo.

3.Zdobądź Konserwacyjny Klucz Nastawny od Małego Żołnierza w Ściekach.

4.Ukończ Zamek Robo na poziomie eksperta z oceną min. A.

Po ich wykonaniu Add staje się Mentalistą













Combo

Obraz i Działanie Obrażenia
Mentalista Combo 1

Uderzenia wywołują odpowiednio: 190, 130 (razy 3) i 255% obrażeń magicznych.

Mentalista Combo 2

Uderzenia wywołują odpowiednio: 190, 130 (razy 3), 250 i 255% obrażeń magicznych.

Mentalista Combo 3

Uderzenia wywołują odpowiednio: 270, 270 i 470% obrażeń magicznych.

Drzewo Umiejętności

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki