Add |
||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Imię | Add | |||||||||||||
Klasa | Mentalista | |||||||||||||
Broń | Nazo-Prądnice, Nazo-Zbroja | |||||||||||||
Wiek | 18 | |||||||||||||
Drzewo klas |
Add > Mentalista > Psychopata |
|||||||||||||
Statystyki |
|
Mentalista jest jedną z dróg Adda
Mentalista został wprowadzony do polskiej wersji gry 6 sierpnia 2014 roku.
Specjalność Klasy
Zmiana Klasy
Aby stać się Mentalistą należy wykonać następujące zadania:
1.Zdobądź 4 Jaskiniowe Melony od Wampirów z Jaskini Bendersa.
2.Zdobądź Część Nazo-Maszyny od Robo N8 z Zamku Robo.
3.Zdobądź Konserwacyjny Klucz Nastawny od Małego Żołnierza w Ściekach.
4.Ukończ Zamek Robo na poziomie eksperta z oceną min. A.
Po ich wykonaniu Add staje się Mentalistą